游戏介绍
红色警戒3pc版下载安装包全称为命令与征服红色警戒3,是命令与征服系列第三部大作,游戏背景主要围绕尤里的复仇盟军战线结局展开,延续了后面的故事,时间线选择在了1927年,盟军和苏联的对战,在节节败退的情况下,玩家终究如何力挽狂澜,欢迎来下载挑战一下自己。
红警3电脑版安装包采用官方原版1.0为基础制作,整合了V1.12破解升级包,严格按照原软件样式去除影片文件精简封装制作,完美修复注册表信息,彻底修复.ra3replay文件打开方式,免DirectX 9.0c安装等问题,玩家在安装好后即可直接使用本1.12版本进行联机对战。
《命令与征服:红色警戒3》是由《命令与征服:红色警戒》系列2008年出品的一款即时战略游戏,美商艺电官方于2008年2月15日宣布将推出PS3、xbox360、PC三种版本,于2008年10月推出,这是EA的3D红警系列游戏,游戏剧情设定在《红色警戒 2》的时间线之后,在盟军与苏联旷日持久的冷战对抗中,神秘的升阳帝国崛起。这个帝国拥有独特且先进的科技,打破了原有的势力平衡,三方势力为了争夺世界霸权而展开了激烈的战争。
下载解压后,运行ra3setup.exe;
耐心等待片刻,尤其是win10系统会比较慢,弹出安装提示,点击下一步;
然后之后,大家按照教程,不断继续下一步就可以了。
注意安装目录,别命名中文格式,全部选择英文。
最低配置
系统:Windows Vista (SP1), XP (SP3)
CPU:英特尔奔腾 4 3.0GHz 或 AMD 速龙 64 3200+
内存:1GB (XP) / 1.5GB (Vista)
显卡:256MB 显存,支持 Shader Model 3.0,如 NVIDIA GeForce 6800 或 ATI Radeon X1600 系列显卡
硬盘:至少 12GB 可用空间
推荐配置
系统:Windows Vista (SP1), XP (SP3)
CPU:英特尔酷睿 2 双核 2.0GHz 或 AMD 速龙 64 X2 2.0GHz
内存:2GB
显卡:512MB 显存,支持 Shader Model 3.0,如 NVIDIA GeForce 8800 系列或 ATI Radeon HD 2600 系列显卡
硬盘:至少 12GB 可用空间
苏联
特色:以强大的陆军和重型武器著称,装备皮糙肉厚,火力强大,但相对机动性较差。
代表单位:牛蛙载具,能两栖作战,可运输步兵并具备一定的攻击能力;铁锤坦克,装甲厚重,攻击力强,是地面作战的主力。
升阳帝国
特色:科技风格独特,单位造型科幻,拥有许多快速、灵活且具有特殊能力的武器装备。
代表单位:天狗机甲,可在机器人形态和战机形态之间切换,适应不同的战斗需求;波能坦克,能发射强大的波能光束,对敌方单位造成毁灭性打击。
盟军
特色:拥有高科技的军事装备和强大的海军力量,注重机动性和精确打击。
代表单位:先锋武装战艇机,速度快且能对空对地攻击;雅典娜炮,射程远、威力大,可对建筑造成高额伤害。
红色警戒3冰冻军团怎么打
建筑BO是:电站——矿场——机场——T2科技——重工厂
电站后建矿场是为了经济没有呢么重的负担,机场建好后就T2是为了造冷冻直升飞机,生产2架冷冻就足够了,出售机场,得一个PK,重工厂建好后就出售基地然后生产海量激流ACV
卖基地得来的工程师可是神器啊,千万要保护好,不要占油井,搭载ACV。用冷冻机和PK消灭敌人侦查的熊,然后大部队直奔敌人基地,ACV加冷冻绕道烧扰敌人矿车,工程师下ACV偷敌人的大电站或者重工厂,ACV小心敌人的zz就行了,用PK和ACV可以解决敌人的防空兵。如果敌人拼命造防空炮和机枪那就没办法了,这对noob级玩家好像没效果。
盟军:
盟对日有点困难的,一般采取的手段是防守还击,部对呈现的是:
海小兵+海阿波罗+海维和
小兵加炮塔坚守整地,海军骚扰敌人海矿,注意不要被压扁,适当进驻炮塔,维和炸敌人的VX,四个维和炸3个VX,炸死两个VX,死了一个维和,反而还要赚,敌人不停补VX,我们也不停补维和和阿波罗,8个维和就可以直接炸掉敌人的重工厂,这时敌人是一正怒火海啸帽子VX冲过来,炮塔先进驻PK干掉帽子,阿波罗不惜一切代价干掉飞着的VX,维和做掉剩下的VX和海啸,小兵再反扑过去,维和炸电站,gG。
盟对苏的有力大部队是:
海守护者+海小兵+少冷冻
这个组合很牛逼,守护者开激光搭配导弹兵灭坦克的速度极快,打线圈也轻松,最近才发现线圈不能秒杀守护者。
苏联:
我在1v1苏对日的时候,队伍十分有力,但也要注意对手的单位,一般苏联常规打法是兵营大电重工,然后队伍组织起来呈现的是:
多铁锤+中牛蛙+中量熊+多动员兵+少ZZ
这个组合的好处是对抗日本的坦克加帽子和天狗不错,铁锤肯定比海啸强,而且铁锤吸了海啸的武器就更厉害,牛蛙可以防空,VX升起来第一目标一般是牛蛙而不是铁锤,牛蛙要注意VX的炮火,因为牛蛙不跑是打不过VX的,熊用来吼对方的帽子,再用铁锤压扁,动员兵是配角,他的瓶子威力极大,帽子遁地的话,十个瓶子就可以干掉,在打房子的方面动员兵的力量也很高,动员兵最大的优点就是便宜,ZZ是个好东西,可以定住敌人的坦克也可以去咬对方,用ZZ定住对方在用动员兵的瓶子砸和铁锤榨取武器,ZZ还可以骚扰敌人的海矿,还可以定住重工门口,敌人的坦克开不出来,但这是违法的。
在苏对日以高机动性骚扰的时候的队伍呈现的是:
多双刃+多牛蛙
这个组合是相依为命的,少了谁都不行,双刃机动性高,攻击力高,消灭完敌人的矿车电站就跑,可以给之后的部队带来更多时间和发展,前提是要有机场和重工,更何况这种组合是因为日本地对空防空力量机动性差而研发出来的。牛蛙防空要注意存活。
苏对盟要注意敌人的飞机和一些特殊技能,大部队呈现的是:
海铁锤+多量熊+多FLAK+中动员兵+4米格(对方维和多)或中牛蛙(维和少)+少ZZ
你在大部队组建完成时,盟军差不多已经T3了,但只要铁锤冲过去,对方没了步兵和炮塔,出来的幻影也是炮灰,而且铁锤吸了幻影的武器,打幻影就一大半的血没了,不惜一切代价用熊去吼敌人的步兵,再用铁锤压扁,FLAK是攻击敌人坦克部队的主力部队,就是在战争初期留下的FLAK,之后不需要多出,动员兵当炮灰,尽量消灭狗,米格牛蛙主要防空,在多方防空力量花在我们地面部队身上时可以消灭冷冻和维和,ZZ定住防止敌人基地车逃跑,gg。
在盟军早期维和嚣张,中期我们的米格加双刃空降FLAK消灭很多维和加机场还有矿场,最后一举挺进的大部队呈现的是:
海铁锤+海双刃+中FLAK+4米格
盟军的后方经济受到打击,正面战场就几辆IFV+炮塔+小兵,铁锤先垫上消灭IFV,碾压小兵,双刃扫荡,因为苏联在中期的骚扰成功两次以上,后面就随便玩。
苏对苏通常都以速重工的手段来打击对手经济,几乎不出步兵,这种快速骚扰呈现的是:
多镰刀+少ZZ
镰刀跳矿骚扰矿车,ZZ可以定住敌人的坦克,第一波骚扰到一辆矿车并歼灭敌人部分部队,就可以之后用大量飞机坦克来清理。
如果内战双方前期骚扰不都是很顺利,一直打到T3,肯定要出重型单位,这时部队呈现的是:
中V4+中天启+娜塔莎+中ZZ+中牛蛙
ZZ与V4可以歼灭敌人大部分坦克,娜塔莎可以一枪毙掉敌人的ZZ和V4,天启垫上,敌人肯定要出双刃灭掉娜塔莎和ZZ,这时牛蛙就起作用了。
部队生产与作战:根据不同的战略需求,生产各种类型的部队,包括步兵、坦克、飞机、战舰等。指挥部队进行战斗,运用战术和策略击败敌方势力。例如,利用空军进行侦察和空袭,使用海军控制海洋,派遣陆军进行地面推进。
科技研发:通过建造科研建筑,研发新的科技和升级项目,提升部队的性能和能力。例如,研发更高级的武器系统、增强部队的防御力等。
资源采集:游戏中主要资源是矿石,玩家需要建造采矿单位(如盟军的矿石精炼厂和矿车、苏联的矿石精炼厂和武装采矿车、升阳帝国的矿石精炼厂和矿 obot)来采集矿石,为建造建筑、生产部队和研发科技提供资金支持。
基地建设:建立并发展自己的基地,建造各种建筑,包括发电厂提供电力、兵营训练步兵、战车工厂生产载具、造船厂建造海军单位等。合理规划基地布局对于提高生产效率和防御能力至关重要。
单人战役:每个阵营都有独立的战役剧情,玩家跟随剧情完成一系列任务,了解游戏的世界观和故事背景。战役任务类型丰富多样,包括资源争夺、基地防守、摧毁敌方关键目标等。
遭遇战:玩家可以与电脑 AI 或其他玩家在自定义的地图上进行对战。可以选择不同的阵营、地图和游戏规则,体验不同的战斗策略和乐趣。
联机对战:支持玩家通过互联网进行联机对战,与全球的玩家一决高下。在联机模式中,玩家需要具备更高的战略思维和操作技巧,同时也能感受到竞技游戏的紧张和刺激。
画面表现:采用了较为精美的 3D 画面,相较于前作在视觉效果上有了显著提升。游戏场景细节丰富,如城市建筑、自然景观等都栩栩如生;单位模型制作精细,不同阵营的建筑和武器装备各具特色,战斗特效绚丽,增强了游戏的观赏性。
音效设计:音效逼真,配合游戏场景和战斗氛围。例如,武器发射的声音、单位移动的声音、建筑建造的声音等都能让玩家有身临其境的感觉。同时,游戏的背景音乐激昂振奋,根据不同的场景和战斗节奏进行切换,进一步提升了游戏的沉浸感。
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